10:50 Para empezar con este hermoso viaje lleno de locura y demas cosas primero tenemos que definir que es lo que vamos hacer. ¿Qué mierda es una FSM? FSM es una Finite State Machine, traduccido al español para personas como yo, es una maquina de estado, siendo esta un algoritmo bastante usado en el desarrollo de videojuegos, siendo usado para definir el estado del jugador por ejemplo, o del juego en si, saber si el juego esta en pausa o en un loop normal, ya creo que saben por donde va esto no? Es casi una parte esencial de lo juegos que ni conocia y hoy para Este proyecto en cual ya he colaborado un par de veces, se me dio la tarea de añadirle una FSM y efectivamente no tengo ninguna puta idea de como hacer una FSM y por lo que he estado hablando con el chico existe varios diseño para implementar una FSM a un motor de juego como estamos haciendo aquí. He estado leyendo blog de gente que implementa una FSM en motores como Unity y ya tengo una vaga idea de como hacerlo, pero quiero saber mas modos y que lo hagan en motores desde 0, o algo ya hecho como Unity. Así que ire a seguir leyendo al parecer ya encontre uno que usa el FSM para la IA de su juego.